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在较差团队中,你如何提升自己?

2017-08-23 GAD Gad-腾讯游戏开发者平台

在游戏行业里,策划们常常会遇到许多不理想或者说水平较差的团队,周围都是水平比自己差的策划,上面也没有更厉害的策划能教自己。在这种情况下,我们该怎么办呢?



观点:不要太高看自己


鹿和枫:


甩锅而论,每个人都觉得自己是较差团队中的那颗明珠。



张锋:


在一个较差的环境中是最可以成长的,很多时候我们太高看了自己,觉得自己比谁都强,却不知道别人会了太多你不会的东西。


例如,那个刚毕业的策划,人家会写分镜,那个实习生是起点的大咖,那个只负责打包的小男生,人家U3D达到大师级,自己回家开发独立游戏。

那个不怎么说话的系统,在网上开了好几个学院教策划。

那个一言不合就鲁表的数值,会好几种你没有见过的数学工具。


你只看到了自己委屈,你的委屈是什么呢?

干的多了? 实际上是你没有效率

锅背的多了?实际上是你人缘不好

被撒气了?实际上你不懂得任何人的交往,太弱势,造成了你人缘和地缘上的问题。


所以我觉得,不要高看自己,踏踏实实的,和一个刚毕业的大学生一样,一天留下来几个小时去静下心来看看书,多学一点。等到了……


等到了,别人在那里鲁表,

你一键导表更新,0错误的时候。


等到了,别人在哪里扯淡,

你用外挂脚本,按键精灵。多开测游戏,打印版抓取buglist的时候。


等到了,别人在哪里搞玄学,

你直接丢给他一个新概念让他闭嘴的时候。


等到了,别人在那里和程序扯淡的时候,

你直接告诉他,这种问题只可能是什么表什么字段,第几行配置错误的时候。


也许,你就不想走了。。。也许你可以担当更多,成长为主策划,甚至是项目经理一级的人物。


我很喜欢一句话, 乱世出英雄,越渣渣的项目组,你越努力,就越有机会,出人头地。


如果在一些相对稳定,大神云集的公司,也许你10年都还只是一个 执行。



观点:你或许可以这样提升


再睡一夏


这是我听某个知乎Live时候记的笔记,希望能有帮助。


从两方面论述。


1.你负责了一个玩法or系统。你应该怎么样做来有效的提高自己——在没有得到有效的指导的情况下。


a.研究2款或2款以上类似游戏的玩法,做游戏有目标对象不是一个一定坏的做法。想要精准的解决问题,有个参考对象不是一个坏事。


同类游戏、同类玩法,用“笨办法”把它玩透彻。重复的去体验参考游戏的对应玩法、系统的体验,把它玩透彻。


b.考虑几个游戏里,相似系统的优点的集合,缺点的集合。形成文字备忘。不仅是系统本身的感受,还要结合具体游戏内的体验来提出。


比如:签到玩法的频次、奖励、抽奖玩法有无。


c.结合自身游戏的情况,对玩家可能产生的正面、负面感受,形成文字备忘。要做出预测。需要花精力去推敲,需要把自己代入核心玩家,推衍设计结果,来预测玩家可能产生的评价。


很困难:需要很明确自己的设计结果。


设计前预测:需要很强的预知、把控能力;设计完预测:需要对玩家的感觉非常精准。需要知道在游戏内的定位是什么,需要很了解自己的游戏,要有明确的参照系、参照物。


这一部分是可以做很久的修炼行为,当形成文字备忘系统,对自己、对团队都是有好处的。


d.培养自己的风险意识。不要觉得自己做出来的东西一定是很OK、能解决很多问题的。一定要有如履薄冰的感觉。


如何去培养:多站在全体玩家的角度来考虑自己负责的功能、玩法。不要自我陶醉,自high,不要片面。


怎么样站在全体玩家的角度:


划分种类:低中高端玩家,按照付费、游戏时间、对游戏认知熟悉程度。分类后按照玩家阶层不同,对同一个系统、玩法的感受分别是什么。形成文字备忘。


因此会得出:众口难调,很难同时满足所有玩家——因此会有如履薄冰的感觉,感觉哪里都有问题。这样会有风险意识,也能锻炼自己思考问题全面性。


2.在日常工作中,如何保持自己持续的提高。


a.坚持去深度体验,自己的对象游戏。自己正在做的,以及自己喜欢的,两者应该是一致的。成为对象游戏的核心玩家。怎么样评判自己是不是核心玩家:在之前Live里提到,包括时间、精力等。


b.写日报。不是流水账,而是对游戏版本现状体验、看法、建议。自己游戏或者对象游戏。至少每天要去想这些的东西。


c.日常工作中,总是接到全新的工作类型,自己以前没有做过,如何提高,没人指导的时候。


详细了解工作的目标:以美术外包为例子。当接到和美术外包沟通的任务,自己不熟悉,怎么办。


先去了解需求的目的,不是给美术外包的需求,而是为什么需要美术外包,解决了游戏项目里的什么问题。


要去想这个任务为什么会发出,这个任务解决了什么样的问题,在进行中会产生什么样的问题,有一个风险的判断、预估。


d.多站在自己任务的上游、下游考虑自己的工作。


上游:为什么发布这个工作任务;下游:解决这个任务的方法,这个任务想要传达给哪些人。


举例:


1.收集某个玩法的后台数据。 可能会去考虑为什么要发布这个任务,很有可能是觉得这个玩法有些问题。那么需要精准的定位问题。


学会从上游考虑,也许能给出更丰富的工作结果。能搜集更多的信息,来辅助工作的完成。


下游:自己的报告要帮助解决问题的人,无论是谁,要附带自己的建议、体验,可能的解决方案。


2.搜集别的游戏的美术资源。上游:为什么要去搜集,去考虑、确定自己游戏的美术标准,确定自己游戏的美术参照。下游:谁去解决这个问题,相应的是美术。


以上:完全没有指导、帮助的情况下,如何在一个水平一般的团队里提高自己。



观点:换个环境


她她她 、:


我刚从一个较差的团队离职,一个只在乎结果的BOSS,一个勾心斗角没什么大本事的策划团队,所以我离职了。


因为热情是真的会消退的,工作也不在状态,有些力不从心。你可以自己提高,但是你需要忍耐,还需要在这勾心斗角的夹缝中生存,避免背锅,还要他们加班你也必须跟着加班,哪怕没有任何事情,要不然就是一顿冷嘲热讽。


当项目对你来说没有了希望,自己也没有一个很好地提高环境,有好的机会还是建议走人的,哪怕辛苦点。也许是我今天的心态消极了,大神们别喷。



冥:


劝在差团队里用心提高的人,从团队角度来说,一般我认为是两种:

1,随波逐流。

2,他不明白什么是差团队。


【随波逐流】


这个意思就是对方心里很清楚,差团队里不会有任何提高。但还是要给你灌鸡汤:说只要你努力,什么团队就能提升。←非常老实的说,抱有这种观点的人,都有一个特性,就是无论发生什么事,会优先从自己身上找原因。这极大的满足了那些要甩锅的高层想法。


一个项目做不好,总是要有人背锅的,不想背锅就要学会甩锅,证明不是自己的问题。会甩锅的混体制内,不管你会不会做游戏,反正证明“不是你的问题”,把“你的上级哄的好好的”,就够了。不会甩锅的,就被离职,给你点钱,让你滚,有时候还会给你一碗鸡汤。大概就是告诉你,是你不好,跟他没关系。


都说是团队了,最重要的就是合作,不是单纯由任何一个策划能决定好坏的。


拿一盘番茄炒蛋来类比,发霉的番茄OR馊掉的蛋OR加错的调味料,你觉得这个菜会好吃吗?


【差团队】


每个人心里都会对此有所定义,也有不知死活的新人心气很高嫌弃团队的。


我认为的差团队定位,只有一个:你做的任何事,都无法获得正面的信息回馈。


钱、环境、加班、眼界、学习能力、学习素养、工作习惯、工作流程、思维方式等等这些都是会改善的,只有“信息回馈”这点完全取决于对方和团队的因素,是无法轻易改变的。


项目盈利好,钱会自然多,不多你跳槽以后钱也会涨;


项目盈利,公司做大,环境福利也会改善,老板不改留不住员工你跳槽依然是有的挑的;


项目上线,一切正轨,版本规划合理,加班的时间会减少,就算不减少,你的加班费或者调休一定会多给;


做新人没眼界,优秀的老人带着,多交流眼界自然就开阔;


一般IQ和EQ不是白痴类型,能过高考的学习能力和素养都不会差,问题是你自己是否抱着学习心态去学;


工作时间长了,你看着优秀的同事,当你明白“这样合作更好,避免XX出错”的时候,恭喜你的工作习惯就很正确了;


工作流程说白了,就是将所有工作量化责任制,哪个环节出错追责到当事人,当你懂的时候,你就能看出来谁让你背锅,你可以让谁背锅= =;(业内有句黑话:走到高位的,能力不是最强的,但一定是最会推锅的)


思维方式入门不难:何为设计?何为工业设计?何为策划?何为游戏策划?想明白这四个问题,你就知道什么该借鉴,什么不该拿来用,也许你能力会不足,但是努力的方向不会错。

……


主动权在自己手里的,都好解决。


然而在一个差团队里:


你的建议,无论对错永远放置,得到的回复都是“哦”。


你每天做的任何事,都会被鄙视,得到的回复都是“科科,这有什么用哦”、“这玩意没用,浪费时间”等等类似的回复。


↑这里面包括了什么填表、做系统方案、评价(OR八卦)别的游戏设计、业内消息交流等等内容。


一个人要有多强大的内心,才能在100句冷嘲热讽之后,有一点点微小的进步呢?


嘴长在别人身上,有你指点的份?


对方是项目经理、制作人、主策等等,都是你的上级,手里握着对你升降工资、是否开除OR调岗的权限,你要上去讲道理吗?


换个言之,同样的努力和热情,在好团队里能获得更大提升的话;为什么要执着在一个差团队里,做事倍功半的事情呢?


也别妄想基层撬动上层,就想想:中国历史上,有哪一次改革是自下而上成功过的?


前提还得是没有改朝换代的单纯改革。(除非你想赶走你的领导,全盘自己主导:)


——


总结两句话:

好团队会告诉你,怎样做更好;差团队只会告诉你,你不行。(觉得你不行还招进团队,为啥呢?)

没有一个好产品,会诞生在差团队手中。


合十,感谢各位阅读到结尾:)

祝各位都能找到好团队~



无梦:


01年从业,05年开始带项目的苦逼留言如下——


楼主的问题分2个方面回答:

1、转行就别做游戏了

2、跳槽找更好的


然后分别来看一下这2个选择——


就现在的市场环境而言,中国绝大部分策划都是处于一个市场供需矛盾环境中。


公司招人需求:有成功项目经验。(成功的标注是啥?整个市场每年有几个项目算成功?)


那么,比如一个8年策划,做了无数项目,开发经验非常丰富,就是产品不成功。我身边认识不少这样的策划,其实就是运气不好,一个公司里那么多项目,结果就被分到了一个不好的项目组。能力不差就是没成果(一个策划也决定不了产品能否成功),那么,他的人生就是悲剧的。


还有一种,命特别好的,我也认识几个只做了一个项目,而且纯新人,结果产品红火了。。。身价直接飙升。


这就是命,别不服,趁早转行,你的命就不适合做中国手游。


跳槽,这个问题又要和上面的问题挂钩,命不好想转运。如果能进到一个运营过的项目组里,哪怕做版本更新、填表也好。至少简历里有“成功项目了”,搞不定以后就能进一个都是成功人士项目组,搞不定就偷渡了。


中国这么一个畸形的市场,想踏实做好有戏的公司原本就不多,你能不能进去又是另一个问题。吃饭问题又不可能让你慢慢等机会,逼着你有个机会就上了。


产品成功与否是和策划有关系,但是另个角度来说,和策划又没半毛钱关系。


归根到底,成功的策划需要90%的运气和10%的能力经验,这个市场不是说你99%的努力就一定能成功的市场。


只要执行能力到一定程度,与其说自我提升,感觉去九华山烧香更有用一些。



以上就是各位大佬在GAD上发表的看法,如果你也想参与讨论,欢迎留言~点击阅读原文,可与各位大佬一起交流想法噢~


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